⚔️ AEC x Project Z 序盤攻略ガイド
目次
1. MODの概要
AEC x Project Z は、7 Days to Die のための大型オーバーホールMODパックです。 「Project Z」「AEC Bosses」「AEC Endgame Overhaul」「International Market」など複数の大型MODを統合し、 バランス調整・互換パッチ・QoL改善を加えた、単なる寄せ集めではない一体感のあるパッケージになっています。
主な特徴は以下の通りです。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 最大レベル | 500(バニラの約1.7倍) |
| バックパック | 98スロット(大幅拡張) |
| 装備ティア | T05〜T15の11段階 |
| ミニタスク | 75種類以上の追加クエスト |
| クラフトレシピ | 13,000以上の新レシピ |
| ボス | AEC All-in-One Boss(最大100体) |
| 経済 | 77カ国の暗号通貨を使った国際市場 |
| サーバー対応 | サーバーサイドのみ(クライアント側のインストール不要) |
2. 初期リスポーンアイテム完全攻略
AEC x Project Z でリスポーンすると、バニラとは異なる6種類の特別なアイテムがインベントリに入っています。 これらはMODの根幹に関わる重要アイテムなので、使い方を間違えると取り返しがつかないものもあります。 以下、使うべき順番と注意点を詳しく解説します。
初期リスポーン時のツールバー
左から順に:赤い本、緑の本、メモ、自己特性リセット×10、サイコロ、クエストチケット
① いらっしゃいませ!(赤い本)
MODの説明書・ウェルカムガイド
最初に読む操作:「読む」(Aキー)で内容を確認できます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | 説明書(読み物アイテム) |
| 操作 | Aキーで「読む」 |
| 販売価格 | なし(売れない) |
| 捨てる? | 読んだ後は捨ててOK |
このMODで何が変わったのかの概要が書かれています。新しいアーマー、武器、ステーション、ゾンビ、ボスなどの追加要素の紹介と、 「自己特性」がスキルセクションで確認できるという重要な情報が記載されています。
② クエスト「自分がふさわしいことを証明しろ!」第1章(緑の本)
メインクエストチェーンの開始アイテム
超重要 キャンセル厳禁操作:「読む」(Aキー)でクエスト第1章が開始されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | クエスト開始アイテム |
| 操作 | Aキーで「読む」→ クエスト開始 |
| 販売価格 | なし |
| 捨てる? | 絶対に捨てない! |
このクエストは AEC x Project Z のメインプログレッションの入口です。 クリアすることで次のクエスト・報酬・新しい装備レシピが順番に解放されていきます。 序盤の目標はこのクエストラインを進めることです。
③ メモ / ノート(紙のアイテム)
ヒントや説明が書かれたメモ
情報操作:「読む」(Aキー)で内容を確認。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | 情報アイテム(メモ / ノート) |
| 操作 | Aキーで「読む」 |
| 捨てる? | 読んだ後は捨ててOK |
MODの操作方法やシステムについての補足情報が記載されています。 自己特性の詳細や、序盤の進め方のヒントが書かれている可能性が高いので、必ず一度は読みましょう。
④ 自己特性のリセット(赤い人形)×10個
キャラクターの特性をガチャできる最重要アイテム
最重要 10回限定操作:「使用」(Aキー)で自己特性がリセットされ、新たにランダム生成されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | 消費アイテム(使用で消滅) |
| 所持数 | 10個(=最大10回リロール可能) |
| 操作 | Aキーで「使用」/ Sキーで「解体」 |
| 販売価格 | 2$(売るのは非推奨) |
| プラス特性 | 4〜8個がランダムに付与 |
| マイナス特性 | 6〜14個がランダムに付与 |
自己特性リセットのおすすめ攻略法
現在の特性確認
(Aキー)
新特性を確認
YES→次へ
NO→もう1回
| ステップ | やること | 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | まず現状を確認 | スキル画面(Nキー or メニュー)を開き、初期で割り振られた自己特性を確認。プラス・マイナスの内容をメモしましょう。 |
| 2 | 2〜3回試す | 最初の2〜3回で傾向を掴む。戦闘系プラス特性が多い構成が序盤は生存しやすい。 |
| 3 | 「まあまあ」で止める | 完璧を求めると10回すべて使い切ってしまいます。プラス6個以上・マイナスが致命的でなければ十分。 |
| 4 | 残りは温存 | 中盤でプレイスタイルが定まってから使うのも有効。序盤で全部使い切る必要はありません。 |
⑤ ランダムボックス / ダイス(サイコロ型アイテム)
ランダムアイテムが入った箱
ランダム報酬操作:「開く」(Aキー)でランダムなアイテムを入手。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | ランダム報酬アイテム(ルートボックス) |
| 操作 | Aキーで「開く」 |
| 中身 | ランダム — 素材、食料、装備品などが出る可能性あり |
⑥ シーズンチャレンジ — クエストチケット(紫のチケット)
超高難度チャレンジモード「ヤウジャ」の開始 / 停止チケット
上級者向け 初心者は使わない操作:「開く」(Aキー)で中に2つのアイテムが入っています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | コンテナ(中に開始/キャンセル用アイテム各1つ) |
| 操作 | Aキーで「開く」→ 2つのアイテムがインベントリに追加される |
| 中身① | シーズンチャレンジヤウジャ(紫の人形)— チャレンジ開始用 |
| 中身② | シーズンチャレンジ ヤウジャ キャンセル(紫の人形)— チャレンジ中止用 |
| 販売価格 | なし |
シーズンチャレンジ「ヤウジャ」とは?
「ヤウジャ(Yautja)」は映画『プレデター』に登場するエイリアンハンターの名前に由来した、 Project Z の最高難度チャレンジモードです。 チケットを開くと、以下の2つのアイテムが手に入ります。
⑥-A. シーズンチャレンジヤウジャ(開始アイテム)
チャレンジモード開始アイテム(紫の人形)
超高難度 後戻り不可操作:「使用」(Aキー)でヤウジャチャレンジが即座に開始されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 操作 | Aキーで「使用」/ Sキーで「解体」/ Dキーで「落とす」 |
| 販売価格 | なし |
| プラス特性 | すべてリセット(0に戻る) |
| マイナス特性 | すべてレベル3まで引き上げ(最悪の状態) |
| 後戻り | 不可能 — 開始後は元に戻せない |
| 目標 | 生き残って最高レベル(Lv.500)に到達すること |
・ プラス特性がすべて消滅 — 戦闘ボーナス、移動速度向上、スタミナ回復などの有利な効果がすべて0になります。
・ マイナス特性がレベル3に強化 — すべてのデメリット(ダメージ減少、スタミナ消費増加、体力低下など)が最大レベルに。
・ 事実上、最弱の状態でゲームをやり直すことになります。バニラの初心者よりもはるかに不利な条件です。
・ 一度開始すると「自己特性のリセット」アイテムも使えなくなる(特性の再分配が無効化される)。
⑥-B. シーズンチャレンジ ヤウジャ キャンセル(中止アイテム)
チャレンジモード中止アイテム(紫の人形)
救済手段操作:「使用」(Aキー)でヤウジャチャレンジを中止し、自己特性の再分配が再び可能になります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 操作 | Aキーで「使用」/ Sキーで「解体」/ Dキーで「落とす」 |
| 効果 | テストをキャンセルし、自己特性を再分配できるようにする |
| 販売価格 | なし |
| 注意 | キャンセルしても、リセットされた特性が自動で元に戻るわけではない(再分配が「可能になる」だけ) |
クエストチケットを開けてしまっても、中のアイテムを「使用」しなければ問題ありません。 紫の人形2体(開始用・キャンセル用)はチェストにしまって保管しましょう。 エンドゲーム(Lv.300以上、T10+装備)に到達し、MODを十分に理解してから挑戦を検討してください。
おすすめの使用順序
(読む)
(読む)
リセット
(2〜5回)
(クエスト開始)
(開ける)
3. Day 1〜3:最初にやるべきこと
AEC x Project Z ではバニラ以上に序盤の行動が重要です。追加要素が多いため、何から手をつけるべきか迷いやすいですが、 まずはバニラの基本を押さえつつ、MOD固有の要素に慣れていきましょう。
Day 1 の優先行動
をクラフト
(ルート)
確保
ファイア設置
基本の流れはバニラと同じですが、ルートの中身がMODにより大きく変化しています。 序盤でも Project Z の装備が手に入ることがありますが、性能に惑わされず基本をしっかり固めましょう。
Day 2〜3 で意識すること
ユニバーサルパーツの蓄積を始める
最重要不要な武器・ツール・防具は分解してユニバーサルパーツに変換しましょう。序盤から意識的に集めておくと、中盤以降の装備クラフトが格段に楽になります。
ゾンビの耳を集める
重要倒したゾンビから「ゾンビの耳(Zombie Ears)」を収集しましょう。これは経済システムのバッテリーとの交換に使う貴重な通貨素材です。
4. 序盤のツール・武器ガイド
このMODでは装備がT05〜T15のティアシステムで管理されています。 序盤(GameStage 600未満)はバニラの装備がメインですが、Project Z の追加アイテムも活用できます。
序盤おすすめツール
石斧(Stone Axe)
クラフト万能な序盤ツール。木の伐採、石の採掘、近接攻撃すべてに使えます。最初に必ず作りましょう。
鉄ツール(Iron Pickaxe / Iron Axe)
クラフト ルート鉄が手に入り次第、早めに移行。採掘・伐採効率が大幅アップし、ユニバーサルパーツの収集ペースも上がります。
序盤おすすめ武器
石槍 / 木製こん棒
クラフト最序盤の近接武器。石槍はリーチが長く、1対1のゾンビ処理に有効。こん棒はノックバック性能が高い。
原始的な弓(Primitive Bow)
クラフト序盤で唯一の遠距離武器。ヘッドショットを狙えば少ない矢でゾンビを処理可能。弾薬が不要なのが序盤の強み。
ブランダーバス(Blunderbuss)
クラフト ルート石と鉄で作れる序盤の銃器。弾はクラフト可能で、緊急時の火力として信頼できます。ただし連射性能は低い。
5. 防具と防御アイテム
ゾンビの攻撃力がティアごとに大幅に上昇するこのMODでは、防具のアップグレードを怠ると一瞬で倒されます。 序盤はバニラ防具をベースに、見つけたものを積極的に装備しましょう。
植物繊維の服(Plant Fiber Clothing)
クラフト最低限の防御と保温。Day 1で草を集めてすぐに作れます。ないよりはマシ程度ですが、序盤では重要。
皮革防具(Leather Armor)
クラフト ルート動物の皮を集めて作る中序盤の主力防具。バランスの取れた防御力で、鉄防具までのつなぎとして最適。
鉄防具(Iron Armor)
クラフト鉄鍛造ができるようになったらすぐに作りたい。スタミナ消費が増えますが、序盤〜中盤の安心感が段違い。
6. 食料・回復アイテム
Project Z では新しい食料レシピやエリクサーが追加されています。 キッチンストーブなどの改良ワークステーションを活用すると、より効率的に食料を確保できます。
焼き肉 / グリル肉(Grilled Meat)
クラフトキャンプファイアで調理可能。動物を狩って肉を確保し、腐る前に焼きましょう。序盤の主食。
缶詰食料(Canned Food)
ルート探索中に見つかる安定した食料源。腐らないため備蓄に最適。空き缶は鍛造素材にもなるので無駄がない。
きれいな水(Clean Water)
クラフト汚水をキャンプファイアで煮沸して作成。改良コレクターを入手すると、水フィルター装着で5缶分のきれいな水を一度に生成可能。
エリクサー(Elixirs)— Project Z 追加
クラフトProject Z で追加された特殊回復アイテム。マスタリースキルを進めることで新しいレシピが解放されます。中盤以降の重要な回復手段に。
7. クラフト作業台と新ワークステーション
Project Z では従来のワークステーションに加え、改良版や新しい作業台が追加されています。 序盤で確保すべき作業台と、その役割を把握しておきましょう。
キャンプファイア(Campfire)
クラフト基本の調理・煮沸ステーション。Day 1 に必ず設置。後にキッチンストーブへのアップグレードを目指しましょう。
キッチンストーブ(Kitchen Stove)— 改良版
ルート クラフトキャンプファイアの上位版。注文キューと出力量が増加しており、大量の食料を一度に調理できます。
ワークベンチ(Workbench)
クラフト中級以上のツール・武器・防具クラフトに必要。鉄ツール類の製作はここから。早期設置が理想。
鍛造炉(Forge)
クラフト鉄・鋼の精錬に必要。鉄防具・ツールの素材を作るため、Day 3〜5 には欲しいステーション。
改良コレクター(Improved Collector)
クラフト通常の露点コレクターの改良版。水の蓄積速度が30%アップ。サイズは4×4と大きいですが、水フィルター装着で5缶分の清潔な水を生成できます。
8. ユニバーサルパーツの仕組み
ユニバーサルパーツは Project Z で追加された最も重要なリソースの一つです。 すべての武器・ツール・防具を分解して得られる汎用素材で、スキル解放後は必要なパーツの再合成が可能です。
(25%ペナルティ)
パーツ獲得
に再合成
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 入手方法 | 武器・ツール・防具を分解 |
| 分解ペナルティ | 25%(例:メインパーツ1個 → ユニバーサルパーツ1個、50個一括分解 → 37個) |
| 再合成条件 | 対応するスキル(パーク)の解放が必要 |
| 用途 | 任意の武器・ツール・防具パーツの作成 |
9. 経済システム — International Market
AEC International Market は、バニラの経済システムを大幅に拡張するシステムです。 77カ国の暗号通貨を使った国際貿易が可能になり、ゲーム内のほぼすべてのアイテムがクラフト可能になります。
経済の流れ
を収集
と交換
を稼働
クラフト
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 通貨の種類 | 77カ国の暗号通貨(国ごとに異なる) |
| 通貨のティア | 5段階 |
| バッテリー入手 | ゾンビの耳と交換(エアドロップ経由で配達) |
| バッテリーの注意点 | クラフト不可 — 交換のみで入手 |
| 解放レシピ数 | 13,000以上(ゲーム内アイテムの99.99%) |
| 接続カード | 国ごとの接続カードが必要(通貨の種類を決定) |
10. マスタリースキルと成長
Project Z では、バニラのスキルツリーに加えて「マスタリースキル」という新しい成長システムが追加されています。 ゲームの進行に合わせて自動的にボーナスが付与される要素と、能動的にスキルを伸ばす要素の両方があります。
マスタリーの分野
| 分野 | 解放されるもの |
|---|---|
| ツールマスタリー | 新しい改良ツール、上位ワークステーション |
| 遠距離武器マスタリー | 新規 / 改良された遠距離武器 |
| 近接武器マスタリー | 新規 / 改良された近接武器 |
| エネルギーマスタリー | 新しいエネルギー源 |
| エリクサーマスタリー | 新しい回復エリクサー |
| ワークステーションマスタリー | 改良ワークステーション(上限50冊) |
マスタリージャーナルの仕組み
習得
×6 をクラフト
ジャーナル×1
に合成
スキルUP
11. ティアシステム(T05〜T15)
AEC Endgame Overhaul の核心となるシステムです。ゾンビと装備の両方がティアで管理され、 GameStage の上昇に応じて敵が段階的に強化されます。序盤のうちにこの仕組みを理解しておきましょう。
| ティア | 名称 | 難易度の目安 |
|---|---|---|
| T05 | Veteran(ベテラン) | GS 600〜 ここからMOD本番 |
| T06 | Brutal(ブルータル) | 体感的に一気に強くなる |
| T07 | Savage(サベージ) | 鉄装備が必須 |
| T08 | Ravager(ラヴェイジャー) | 鋼装備推奨 |
| T09 | Dread(ドレッド) | 上級プレイヤー向け |
| T10 | Nightmare(ナイトメア) | フルアップグレード装備必須 |
| T11 | Apex(エイペックス) | エンドゲーム突入 |
| T12 | Overlord(オーバーロード) | ボス戦クラスの難易度 |
| T13 | Titan(タイタン) | 極限の挑戦 |
| T14 | Cataclysm(カタクリズム) | 壊滅的な強さ |
| T15 | Mythic(ミシック) | 最高難度・伝説級 |
クエストも A1〜A5 の5種類 × 11ティア = 55クエストの完全なプログレッションマトリクスが用意されています。 序盤はT05のクエストから順番にクリアしていきましょう。
12. 序盤チェックリスト
以下を参考に、序盤の進行を確認してみてください。
Day 1
- 石斧と石槍をクラフトした
- 植物繊維の服を装備した
- キャンプファイアを設置した
- 仮拠点を確保した
- きれいな水を確保した
Day 2〜3
- 鍛造炉を設置し、鉄の精錬を開始した
- 鉄ツール(ピッケル or 斧)を入手した
- 不要装備をユニバーサルパーツに分解した
- ゾンビの耳を集め始めた
- ワークベンチを設置した
Day 4〜7(最初のブラッドムーンまで)
- 皮革防具 or 鉄防具を揃えた
- ブラッドムーン用の防衛拠点を準備した
- 弓 or ブランダーバスと弾薬を備蓄した
- キッチンストーブを入手 or クラフトした
- マスタリースキルの方向性を決めた
- トレーダーを訪問し、クエストを受注した