⚔️ AEC x Project Z 序盤攻略ガイド

対象: 7 Days to Die V2.x
初心者向け完全ガイド
最終更新: 2026-04-18
⚙️ サーバーサイド 🛡️ EAC フレンドリー ✅ クライアント導入不要

目次

  1. MODの概要 — AEC x Project Z とは?
  2. 初期リスポーンアイテム完全攻略
  3. Day 1〜3:最初にやるべきこと
  4. 序盤のツール・武器ガイド
  5. 防具と防御アイテム
  6. 食料・回復アイテム
  7. クラフト作業台と新ワークステーション
  8. ユニバーサルパーツの仕組み
  9. 経済システム — International Market
  10. マスタリースキルと成長
  11. ティアシステム(T05〜T15)
  12. 序盤チェックリスト

1. MODの概要

AEC x Project Z は、7 Days to Die のための大型オーバーホールMODパックです。 「Project Z」「AEC Bosses」「AEC Endgame Overhaul」「International Market」など複数の大型MODを統合し、 バランス調整・互換パッチ・QoL改善を加えた、単なる寄せ集めではない一体感のあるパッケージになっています。

主な特徴は以下の通りです。

要素内容
最大レベル500(バニラの約1.7倍)
バックパック98スロット(大幅拡張)
装備ティアT05〜T15の11段階
ミニタスク75種類以上の追加クエスト
クラフトレシピ13,000以上の新レシピ
ボスAEC All-in-One Boss(最大100体)
経済77カ国の暗号通貨を使った国際市場
サーバー対応サーバーサイドのみ(クライアント側のインストール不要)
ヒント: このMODは新しいセーブデータが必要です。既存のセーブデータでは動作しないので、必ず新規ワールドで始めましょう。ゲームバージョン2.6が必要です。

2. 初期リスポーンアイテム完全攻略

AEC x Project Z でリスポーンすると、バニラとは異なる6種類の特別なアイテムがインベントリに入っています。 これらはMODの根幹に関わる重要アイテムなので、使い方を間違えると取り返しがつかないものもあります。 以下、使うべき順番と注意点を詳しく解説します。

初期リスポーン時のツールバー全体

初期リスポーン時のツールバー

左から順に:赤い本、緑の本、メモ、自己特性リセット×10、サイコロ、クエストチケット

① いらっしゃいませ!(赤い本)

いらっしゃいませ! - ウェルカムブック

MODの説明書・ウェルカムガイド

最初に読む

操作:「読む」(Aキー)で内容を確認できます。

項目内容
種類説明書(読み物アイテム)
操作Aキーで「読む」
販売価格なし(売れない)
捨てる?読んだ後は捨ててOK

このMODで何が変わったのかの概要が書かれています。新しいアーマー、武器、ステーション、ゾンビ、ボスなどの追加要素の紹介と、 「自己特性」がスキルセクションで確認できるという重要な情報が記載されています。

攻略ポイント: まずはこれを読んで全体像を掴みましょう。読んだ後はインベントリの圧迫を避けるため捨てて大丈夫です。

② クエスト「自分がふさわしいことを証明しろ!」第1章(緑の本)

クエスト第1章 - お前がふさわしいことを証明しろ!

メインクエストチェーンの開始アイテム

超重要 キャンセル厳禁

操作:「読む」(Aキー)でクエスト第1章が開始されます。

項目内容
種類クエスト開始アイテム
操作Aキーで「読む」→ クエスト開始
販売価格なし
捨てる?絶対に捨てない!
最重要警告: このクエストをキャンセルすると、クエストチェーン全体が中断されます。 再開できるのは管理者(サーバーAdmin)のみです。ソロプレイの場合、自分でコンソールから再開する必要があり非常に面倒です。 絶対にキャンセルしないでください。

このクエストは AEC x Project Z のメインプログレッションの入口です。 クリアすることで次のクエスト・報酬・新しい装備レシピが順番に解放されていきます。 序盤の目標はこのクエストラインを進めることです。

攻略ポイント: 「自己特性のリセット」で特性を決めた後に読みましょう。クエストが始まったら、ジャーナル(Jキー)で目標を確認し、一つずつクリアしていきます。急がず着実に進めることが大切です。

③ メモ / ノート(紙のアイテム)

メモ / ノート

ヒントや説明が書かれたメモ

情報

操作:「読む」(Aキー)で内容を確認。

項目内容
種類情報アイテム(メモ / ノート)
操作Aキーで「読む」
捨てる?読んだ後は捨ててOK

MODの操作方法やシステムについての補足情報が記載されています。 自己特性の詳細や、序盤の進め方のヒントが書かれている可能性が高いので、必ず一度は読みましょう。

④ 自己特性のリセット(赤い人形)×10個

自己特性のリセット

キャラクターの特性をガチャできる最重要アイテム

最重要 10回限定

操作:「使用」(Aキー)で自己特性がリセットされ、新たにランダム生成されます。

項目内容
種類消費アイテム(使用で消滅)
所持数10個(=最大10回リロール可能)
操作Aキーで「使用」/ Sキーで「解体」
販売価格2$(売るのは非推奨)
プラス特性4〜8個がランダムに付与
マイナス特性6〜14個がランダムに付与
重要な注意点: リセットするたびに特性が完全にランダムで再生成されます。次のリロールが前回より良くなる保証はありません。 良い組み合わせが出たら、残りを使わずに温存するのも戦略です。

自己特性リセットのおすすめ攻略法

スキル画面で
現在の特性確認
リセット使用
(Aキー)
スキル画面で
新特性を確認
満足?
YES→次へ
NO→もう1回
ステップやること詳細
1まず現状を確認スキル画面(Nキー or メニュー)を開き、初期で割り振られた自己特性を確認。プラス・マイナスの内容をメモしましょう。
22〜3回試す最初の2〜3回で傾向を掴む。戦闘系プラス特性が多い構成が序盤は生存しやすい。
3「まあまあ」で止める完璧を求めると10回すべて使い切ってしまいます。プラス6個以上・マイナスが致命的でなければ十分。
4残りは温存中盤でプレイスタイルが定まってから使うのも有効。序盤で全部使い切る必要はありません。
攻略のコツ: マイナス特性の「数」よりも「内容」が重要です。移動速度低下やスタミナ消費増加など、序盤のサバイバルに直結するマイナス特性は避けたいところ。逆に、特定の武器ダメージ減少などプレイスタイルで回避できるマイナスは許容範囲です。

⑤ ランダムボックス / ダイス(サイコロ型アイテム)

ランダムボックス / ダイス

ランダムアイテムが入った箱

ランダム報酬

操作:「開く」(Aキー)でランダムなアイテムを入手。

項目内容
種類ランダム報酬アイテム(ルートボックス)
操作Aキーで「開く」
中身ランダム — 素材、食料、装備品などが出る可能性あり
攻略ポイント: 序盤で開けてOKです。何が出るかはランダムですが、序盤に役立つアイテムが入っていることが多いです。インベントリに余裕があるうちに開けましょう。

⑥ シーズンチャレンジ — クエストチケット(紫のチケット)

シーズンチャレンジ クエストチケット

超高難度チャレンジモード「ヤウジャ」の開始 / 停止チケット

上級者向け 初心者は使わない

操作:「開く」(Aキー)で中に2つのアイテムが入っています。

項目内容
種類コンテナ(中に開始/キャンセル用アイテム各1つ)
操作Aキーで「開く」→ 2つのアイテムがインベントリに追加される
中身①シーズンチャレンジヤウジャ(紫の人形)— チャレンジ開始用
中身②シーズンチャレンジ ヤウジャ キャンセル(紫の人形)— チャレンジ中止用
販売価格なし

シーズンチャレンジ「ヤウジャ」とは?

「ヤウジャ(Yautja)」は映画『プレデター』に登場するエイリアンハンターの名前に由来した、 Project Z の最高難度チャレンジモードです。 チケットを開くと、以下の2つのアイテムが手に入ります。

⑥-A. シーズンチャレンジヤウジャ(開始アイテム)

シーズンチャレンジヤウジャ - 開始

チャレンジモード開始アイテム(紫の人形)

超高難度 後戻り不可

操作:「使用」(Aキー)でヤウジャチャレンジが即座に開始されます。

「最弱者でも生き残れることを証明するチャンスはあるが、相当な努力が必要になるだろう。始める前によく考えろ。 一度テストが開始されたら、後戻りはできない。すべての肯定的な性格特性はリセットされ、否定的な性格特性はレベル3まで引き上げられる。 君の目標は生き残り、最高レベルに到達することだ。君の経験と忍耐力だけが頼りだ。苦難の中で幸運を祈る!」 — ブラックラビット(MOD制作者)
項目内容
操作Aキーで「使用」/ Sキーで「解体」/ Dキーで「落とす」
販売価格なし
プラス特性すべてリセット(0に戻る)
マイナス特性すべてレベル3まで引き上げ(最悪の状態)
後戻り不可能 — 開始後は元に戻せない
目標生き残って最高レベル(Lv.500)に到達すること
具体的に何が起こるのか:

プラス特性がすべて消滅 — 戦闘ボーナス、移動速度向上、スタミナ回復などの有利な効果がすべて0になります。

マイナス特性がレベル3に強化 — すべてのデメリット(ダメージ減少、スタミナ消費増加、体力低下など)が最大レベルに。

事実上、最弱の状態でゲームをやり直すことになります。バニラの初心者よりもはるかに不利な条件です。

・ 一度開始すると「自己特性のリセット」アイテムも使えなくなる(特性の再分配が無効化される)。

⑥-B. シーズンチャレンジ ヤウジャ キャンセル(中止アイテム)

シーズンチャレンジ ヤウジャ キャンセル

チャレンジモード中止アイテム(紫の人形)

救済手段

操作:「使用」(Aキー)でヤウジャチャレンジを中止し、自己特性の再分配が再び可能になります。

項目内容
操作Aキーで「使用」/ Sキーで「解体」/ Dキーで「落とす」
効果テストをキャンセルし、自己特性を再分配できるようにする
販売価格なし
注意キャンセルしても、リセットされた特性が自動で元に戻るわけではない(再分配が「可能になる」だけ)
つまり: ヤウジャチャレンジを誤って始めてしまった場合の唯一の救済手段です。 キャンセルすると「自己特性のリセット」アイテムが再び使えるようになりますが、 特性は自動で元に戻りません。自分でリセットアイテムを使って再度ガチャする必要があります。 キャンセルアイテムも1つしかないので、大切に保管しましょう。
初心者への最終アドバイス:
クエストチケットを開けてしまっても、中のアイテムを「使用」しなければ問題ありません。 紫の人形2体(開始用・キャンセル用)はチェストにしまって保管しましょう。 エンドゲーム(Lv.300以上、T10+装備)に到達し、MODを十分に理解してから挑戦を検討してください。

おすすめの使用順序

① 赤い本
(読む)
② メモ
(読む)
③ 自己特性
リセット
(2〜5回)
④ 緑の本
(クエスト開始)
⑤ サイコロ
(開ける)
⑥ シーズンチャレンジは保管! 初心者のうちは使わず、チェストにしまっておきましょう。

3. Day 1〜3:最初にやるべきこと

AEC x Project Z ではバニラ以上に序盤の行動が重要です。追加要素が多いため、何から手をつけるべきか迷いやすいですが、 まずはバニラの基本を押さえつつ、MOD固有の要素に慣れていきましょう。

Day 1 の優先行動

石・木を採集
石斧・石槍
をクラフト
建物を探索
(ルート)
仮拠点を
確保
キャンプ
ファイア設置

基本の流れはバニラと同じですが、ルートの中身がMODにより大きく変化しています。 序盤でも Project Z の装備が手に入ることがありますが、性能に惑わされず基本をしっかり固めましょう。

Day 2〜3 で意識すること

🔩

ユニバーサルパーツの蓄積を始める

最重要

不要な武器・ツール・防具は分解してユニバーサルパーツに変換しましょう。序盤から意識的に集めておくと、中盤以降の装備クラフトが格段に楽になります。

👂

ゾンビの耳を集める

重要

倒したゾンビから「ゾンビの耳(Zombie Ears)」を収集しましょう。これは経済システムのバッテリーとの交換に使う貴重な通貨素材です。

注意: 序盤で強い Project Z 装備が手に入ることがありますが、それに依存しすぎないこと。修理素材やアップグレード素材が序盤では入手困難なため、使い捨てになりやすいです。

4. 序盤のツール・武器ガイド

このMODでは装備がT05〜T15のティアシステムで管理されています。 序盤(GameStage 600未満)はバニラの装備がメインですが、Project Z の追加アイテムも活用できます。

序盤おすすめツール

石斧(Stone Axe)

クラフト

万能な序盤ツール。木の伐採、石の採掘、近接攻撃すべてに使えます。最初に必ず作りましょう。

🔨

鉄ツール(Iron Pickaxe / Iron Axe)

クラフト ルート

鉄が手に入り次第、早めに移行。採掘・伐採効率が大幅アップし、ユニバーサルパーツの収集ペースも上がります。

序盤おすすめ武器

🗡

石槍 / 木製こん棒

クラフト

最序盤の近接武器。石槍はリーチが長く、1対1のゾンビ処理に有効。こん棒はノックバック性能が高い。

🏹

原始的な弓(Primitive Bow)

クラフト

序盤で唯一の遠距離武器。ヘッドショットを狙えば少ない矢でゾンビを処理可能。弾薬が不要なのが序盤の強み。

🔫

ブランダーバス(Blunderbuss)

クラフト ルート

石と鉄で作れる序盤の銃器。弾はクラフト可能で、緊急時の火力として信頼できます。ただし連射性能は低い。

ヒント: 不要な武器・ツールはすべて分解してユニバーサルパーツに変換しましょう。売るより分解の方が中長期的にお得です。ただし分解には25%のペナルティがある(50個分解で37個のパーツ)ことを覚えておきましょう。

5. 防具と防御アイテム

ゾンビの攻撃力がティアごとに大幅に上昇するこのMODでは、防具のアップグレードを怠ると一瞬で倒されます。 序盤はバニラ防具をベースに、見つけたものを積極的に装備しましょう。

🧥

植物繊維の服(Plant Fiber Clothing)

クラフト

最低限の防御と保温。Day 1で草を集めてすぐに作れます。ないよりはマシ程度ですが、序盤では重要。

🛡

皮革防具(Leather Armor)

クラフト ルート

動物の皮を集めて作る中序盤の主力防具。バランスの取れた防御力で、鉄防具までのつなぎとして最適。

鉄防具(Iron Armor)

クラフト

鉄鍛造ができるようになったらすぐに作りたい。スタミナ消費が増えますが、序盤〜中盤の安心感が段違い。

注意: このMODではゾンビがT05(Veteran)からT15(Mythic)まで強化されます。GameStage 600を超えると敵が急激に強くなるため、防具の更新を忘れずに。

6. 食料・回復アイテム

Project Z では新しい食料レシピやエリクサーが追加されています。 キッチンストーブなどの改良ワークステーションを活用すると、より効率的に食料を確保できます。

🥩

焼き肉 / グリル肉(Grilled Meat)

クラフト

キャンプファイアで調理可能。動物を狩って肉を確保し、腐る前に焼きましょう。序盤の主食。

🥫

缶詰食料(Canned Food)

ルート

探索中に見つかる安定した食料源。腐らないため備蓄に最適。空き缶は鍛造素材にもなるので無駄がない。

💧

きれいな水(Clean Water)

クラフト

汚水をキャンプファイアで煮沸して作成。改良コレクターを入手すると、水フィルター装着で5缶分のきれいな水を一度に生成可能。

🧪

エリクサー(Elixirs)— Project Z 追加

クラフト

Project Z で追加された特殊回復アイテム。マスタリースキルを進めることで新しいレシピが解放されます。中盤以降の重要な回復手段に。

ヒント: キッチンストーブ(Kitchen Stove)は通常のキャンプファイアより注文キューと出力量が増加しています。見つけたら早めに拠点に設置しましょう。

7. クラフト作業台と新ワークステーション

Project Z では従来のワークステーションに加え、改良版や新しい作業台が追加されています。 序盤で確保すべき作業台と、その役割を把握しておきましょう。

🔥

キャンプファイア(Campfire)

クラフト

基本の調理・煮沸ステーション。Day 1 に必ず設置。後にキッチンストーブへのアップグレードを目指しましょう。

🍳

キッチンストーブ(Kitchen Stove)— 改良版

ルート クラフト

キャンプファイアの上位版。注文キューと出力量が増加しており、大量の食料を一度に調理できます。

🛠

ワークベンチ(Workbench)

クラフト

中級以上のツール・武器・防具クラフトに必要。鉄ツール類の製作はここから。早期設置が理想。

鍛造炉(Forge)

クラフト

鉄・鋼の精錬に必要。鉄防具・ツールの素材を作るため、Day 3〜5 には欲しいステーション。

💧

改良コレクター(Improved Collector)

クラフト

通常の露点コレクターの改良版。水の蓄積速度が30%アップ。サイズは4×4と大きいですが、水フィルター装着で5缶分の清潔な水を生成できます。

ヒント: ワークステーション・マスターのスキル上限は50冊まで拡張されています。雑誌を見つけたら積極的に読んで、クラフト能力を高めましょう。

8. ユニバーサルパーツの仕組み

ユニバーサルパーツは Project Z で追加された最も重要なリソースの一つです。 すべての武器・ツール・防具を分解して得られる汎用素材で、スキル解放後は必要なパーツの再合成が可能です。

不要な装備
分解
(25%ペナルティ)
ユニバーサル
パーツ獲得
必要なパーツ
に再合成
項目詳細
入手方法武器・ツール・防具を分解
分解ペナルティ25%(例:メインパーツ1個 → ユニバーサルパーツ1個、50個一括分解 → 37個)
再合成条件対応するスキル(パーク)の解放が必要
用途任意の武器・ツール・防具パーツの作成
重要: 序盤から不要なアイテムは売るよりも分解を優先しましょう。ユニバーサルパーツの備蓄が中盤以降の装備強化を大きく左右します。

9. 経済システム — International Market

AEC International Market は、バニラの経済システムを大幅に拡張するシステムです。 77カ国の暗号通貨を使った国際貿易が可能になり、ゲーム内のほぼすべてのアイテムがクラフト可能になります。

経済の流れ

ゾンビを倒す
ゾンビの耳
を収集
耳をバッテリー
と交換
暗号マイナー
を稼働
通貨で
クラフト
要素内容
通貨の種類77カ国の暗号通貨(国ごとに異なる)
通貨のティア5段階
バッテリー入手ゾンビの耳と交換(エアドロップ経由で配達)
バッテリーの注意点クラフト不可 — 交換のみで入手
解放レシピ数13,000以上(ゲーム内アイテムの99.99%)
接続カード国ごとの接続カードが必要(通貨の種類を決定)
序盤のコツ: ゾンビの耳は序盤から意識的に集めましょう。バッテリーの入手はエアドロップ経由のため、交換タイミングを逃さないことが重要です。経済システムが本格的に動き出すのは中盤以降ですが、素材の備蓄は序盤から始めるべきです。

10. マスタリースキルと成長

Project Z では、バニラのスキルツリーに加えて「マスタリースキル」という新しい成長システムが追加されています。 ゲームの進行に合わせて自動的にボーナスが付与される要素と、能動的にスキルを伸ばす要素の両方があります。

マスタリーの分野

分野解放されるもの
ツールマスタリー新しい改良ツール、上位ワークステーション
遠距離武器マスタリー新規 / 改良された遠距離武器
近接武器マスタリー新規 / 改良された近接武器
エネルギーマスタリー新しいエネルギー源
エリクサーマスタリー新しい回復エリクサー
ワークステーションマスタリー改良ワークステーション(上限50冊)

マスタリージャーナルの仕組み

パークを
習得
基本ジャーナル
×6 をクラフト
マスタリー
ジャーナル×1
に合成
マスタリー
スキルUP
序盤のアドバイス: マスタリーは中盤以降に本格化しますが、序盤からパーク選びを意識しておくと後が楽です。まずはツールマスタリーと近接武器マスタリーを優先すると、序盤の生存率が上がります。

11. ティアシステム(T05〜T15)

AEC Endgame Overhaul の核心となるシステムです。ゾンビと装備の両方がティアで管理され、 GameStage の上昇に応じて敵が段階的に強化されます。序盤のうちにこの仕組みを理解しておきましょう。

ティア名称難易度の目安
T05Veteran(ベテラン)GS 600〜 ここからMOD本番
T06Brutal(ブルータル)体感的に一気に強くなる
T07Savage(サベージ)鉄装備が必須
T08Ravager(ラヴェイジャー)鋼装備推奨
T09Dread(ドレッド)上級プレイヤー向け
T10Nightmare(ナイトメア)フルアップグレード装備必須
T11Apex(エイペックス)エンドゲーム突入
T12Overlord(オーバーロード)ボス戦クラスの難易度
T13Titan(タイタン)極限の挑戦
T14Cataclysm(カタクリズム)壊滅的な強さ
T15Mythic(ミシック)最高難度・伝説級

クエストも A1〜A5 の5種類 × 11ティア = 55クエストの完全なプログレッションマトリクスが用意されています。 序盤はT05のクエストから順番にクリアしていきましょう。

注意: 各ティアは「小さなステータス増加」ではなく「本当のパワースパイク」です。ティアが上がるたびに装備の見直しが必須です。装備更新を怠ると、あっという間に戦闘不能になります。

12. 序盤チェックリスト

以下を参考に、序盤の進行を確認してみてください。

Day 1

Day 2〜3

Day 4〜7(最初のブラッドムーンまで)

最後に: AEC x Project Z は非常に奥が深いMODパックです。序盤を乗り越えれば、ティアシステム・ボス戦・国際市場など、バニラでは味わえない膨大なコンテンツが待っています。焦らず、一歩ずつ進めていきましょう!